커리큘럼 안내
1차시 _ 처음 만나는 디지털세상!
2차시 _ 마우스 놀이터1(클릭&드래그)
3차시 _ 마우스 놀이터2(내 마음을 이모지 만들기로 표현)
4차시 _ 나를 소개하기(키보드 익히기)
5차시 _ 디지털 도구 사용하기1(그림판, 메모장)
6차시 _ 디지털 도구 사용하기2(약속 이모티콘 만들기)
7차시 _ 디지털 에티켓(디지털 세상 예절 배우기)
8차시 _ '우리반 약속 포스터' 감상하고, 공감(댓글) 활동
9차시 _ 산타 마을 코딩 탐험
10차시 _ 컴퓨터와 대화하기(알고리즘)
11차시 _ 앵그리버드 미로 찾기(순차 구조1)
12차시 _ 수집가/아티스트(순차 구조2)
13차시 _ 같은 행동 줄이기(반복의 마법)
14차시 _ 아티스트와 함께 도형 그리기(패턴 찾기)
15차시 _ 꿀벌의 꿀 만들기(조건 이해1)
16차시 _ 좀비 피하기(조건 이해2)
17차시 _ 엔트리 만나기
18차시 _ 엔트리봇 움직이기
19차시 _ 말하는 애니메이션(순차)
20차시 _ 생김새 바꾸기(반복)
21차시 _ 대화하기(소리와 신호 보내기)
22차시 _ 그림판 만들기(붓 활용)
23차시 _ 키보드로 조종하기(이벤트)
24차시 _ 미니 프로젝트(움직이는 카드 만들기)
25차시 _ 점수(Score)상자 만들기(변수)
26차시 _ 하늘에서 눈이 계속 내리는 효과 만들기(복제)
27차시 _ 엔트리 인공지능(AI) 체험
28차시 _ 프로젝트 기획(스토리보드)
29차시 _ 프로젝트 제작 1(디자인)
30차시 _ 프로젝트 제작 2(테스트 및 오류수정)
31차시 _ 프로젝트 발표회
32차시 _ 수료식 & 디지털 다짐
필요 교구재 활용성
주요 활용 교구재
- 엔트리(Entry): SW 코딩 환경 온라인 플랫폼
- 코드닷오알지 (Code.org): 컴퓨터 과학(CS) 교육의 기회를 제공하는 것을 목표로 하는 비영리 교육 플랫폼
- 패들렛(Padlet): 완성 작품 및 창작 과정 공유, 협업/공유 도구
